Pure 配置
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本页面将列出 Pure Config 中包含的所有功能及其说明。
主标签页
质量预设(地面雾)
| 属性 | 低 | 中 | 高 | 极高 |
|---|---|---|---|---|
| 地面雾 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 质量 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 渲染距离 | ❌ | 🟠 | ✅ | ✅ |
| 车辆湍流 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
Pure 检查清单
可能影响 Pure 功能的配置错误的设置。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 推荐的 CSP 设置 | 不会破坏 Pure 但可能降低视觉质量的设置。 |
| 重置 weatherFX 系统 | 重启 Custom Shaders Patch 中的 WeatherFX 扩展,可能修复视觉问题。 |
| 重置为默认值 | 将 Pure Config 和 PurePP 应用中的所有设置重置为默认值。 |
| config.video_mode_separation | 根据视频设置中选择的渲染模式,允许不同的 Pure Config 设置。 |
| config.track_specific_loading | 根据当前播放的赛道,允许不同的 Pure Config 设置。 |
| config.track_specific_video_separation | 根据渲染模式和赛道,允许不同的 Pure Config 设置。 |
AI 标签页
| 设置 | 描述 |
|---|---|
AI_headlights.sun | 如果太阳角度低于设定值,则启用 AI 大灯。 |
AI_headlights.ambient_light | 如果环境光照低于设定值,则启用 AI 大灯。 |
AI_headlights.CBE | 如果估算的立方体贴图亮度(本质上是反射)低于此值,则启用 AI 大灯。 |
AI_headlights.fog | 如果雾的密度高于设定值,则启用 AI 大灯。 |
AI_headlights.rain | 如果降雨强度高于此值,则启用 AI 大灯。 |
Activate Headlight Control | 必须在 Content Manager -> 设置 -> Custom Shaders Patch -> WeatherFX 中启用"自动开启/关闭大灯"。 |
光照标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
light.daylight_multiplier | 影响日光整体亮度的倍数 | 0 .. 10 |
light.sun.hue | 所有光源的主导波长颜色 | ±180 |
light.sun.saturation | 屏幕上颜色的强度 | 0 .. 10 |
light.sun.level | 阳光在所有材质上的亮度 | 0 .. 10 |
light.sun.specular | 光滑材质反射阳光的强度 | 0 .. 10 |
light.ambient_model_V2 | Pure 是否使用单一环境光照或平铺环境光照 | bool |
light.ambient.hue | 环境光照的主导波长 | ±180 |
light.ambient.saturation | 环境光照颜色的强度 | 0 .. 10 |
light.ambient.level | 环境光照的整体亮度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_light | 似乎与上述设置非常相似 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_sun | 太阳影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_skydomes | 天空穹顶影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_sky | 天空影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_clouds | 云层影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_nlp | 夜间光污染影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_fog | 雾影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.advanced_ambient_lightV2_vao_exp | VAO 曝光影响环境光照亮度的程度 | 0 .. 10 |
light.distant_ambient.hue | 环境光照的主导波长 | ±180 |
light.distant_ambient.saturation | 远处环境光照颜色的强度 | 0 .. 10 |
light.distant_ambient.level | 远处环境光照的亮度 | 0 .. 10 |
light.distant_ambient.distance | "远处"的距离(越低越近) | 0 .. 10 |
light.directional_ambient.hue | 方向性环境光照的主导波长(在阴影中最明显) | ±180 |
light.directional_ambient.saturation | 方向性环境光照颜色的强度(在阴影中最明显) | 0 .. 10 |
light.directional_ambient.level | 方向性环境光照的整体亮度(在阴影中最明显) | 0 .. 10 |
shadows.presence | 阴影是否在所有地方渲染或在实际阴影区域渲染 | 0 .. 1 |
csp_lights.bounce | CSP 光线在淡出前弹跳的距离 | 0 .. 10 |
csp_lights.emissive | CSP 发光体的亮度(如路灯中心) | 0 .. 10 |
csp_lights.displays | CSP 显示屏的亮度(如仪表盘、转速表) | 0 .. 10 |
reflections.saturation | 所有反射颜色的强度 | 0 .. 10 |
reflections.level | 所有反射的整体亮度 | 0 .. 10 |
reflections.emissive_boost | 发光体在反射中的亮度(如路灯) | 0 .. 30 |
vao.amount | 顶点数组对象的数量(越多 = 阴影越暗) | 0 .. 2 |
vao.track_exponent | 赛道上顶点数组对象的倍数(越多 = 赛道上阴影越暗) | 0 .. 2 |
vao.dynamic_exponent | 相同设置但为动态,似乎修改远处和反射阴影 | 0 .. 2 |
ui.white_reference_point | 无明显变化 | 0 .. 10 |
夜晚标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
nlp.level | 夜间光污染的亮度 | 0 .. 10 |
nlp.density | 夜间光污染的密度 | 0 .. 10 |
nlp.lowest_ambient | 夜间光污染环境的最低值 | 0 .. 10 |
moon.light | 月光的亮度 | 0 .. 10 |
moon.appearance | 月亮的显示亮度 | 0 .. 10 |
stars.appearance | 星星的显示亮度 | 0 .. 100 |
stars.dynamic_adaptation | 启用星星的动态适应 | bool |
天空标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
light.sky.hue | 天空的主导波长 | ±180 |
light.sky.saturation | 天空颜色的强度 | 0 .. 10 |
light.sky.level | 天空的亮度 | 0 .. 10 |
sky.sun_disk.hue | 太阳光晕的主导波长 | ±180 |
sky.sun_disk.saturation | 太阳光晕颜色的强度 | 0 .. 10 |
sky.sun_disk.level | 太阳光晕的亮度 | 0 .. 10 |
sun.sun_moon_size | 太阳/月亮的显示大小 | 0 .. 10 |
云层标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
clouds_render.method | 0 = 3D 广告牌云 1 = 360° 天空穹顶 | 0 .. 1 |
default_16k | Pure 提供的默认天空穹顶集 | - |
clouds2D.crossfade_time | 天空穹顶交叉淡入下一个的速度 | 1 .. 60 |
clouds.2d.advanced_shadows | 不可见的 3D 云,但它们的阴影会渲染 | bool |
clouds.2d.advanced_shadows_cover | 在制作 3D 云时考虑天空穹顶的太阳覆盖 | bool |
clouds.2d.advanced_shadows_speed | 不可见 3D 云阴影的移动速度 | 0.1 .. 10 |
clouds2D.unload | 不使用时卸载天空穹顶(启用时节省显存) | bool |
clouds2D.brightness | 天空穹顶的显示亮度 | 0 .. 10 |
clouds2D.contrast | 天空穹顶的对比度 | 0 .. 10 |
天气标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
weather.use_weather_particles | 如果启用,当气温低于 3°C 时,雨会变成雪。对于"雪"和"雨夹雪"天气,如果启用天气粒子,雨始终显示为雪 | bool |
weather.snow.size | 雪的尺寸 | 0 .. 10 |
weather.ash.size | 灰烬的尺寸 | 0 .. 10 |
着色器标签页
地面雾
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
shaders.ground.active | 是否渲染地面雾 | bool |
shaders.groundfog.Quality | 地面雾的质量 | 1 .. 4 |
shaders.groundfog.Expand_width | 扩展地面雾生成的宽度 | bool |
shaders.groundfog.Interpolate_near | 在靠近相机的位置插值地面雾 | bool |
shaders.groundfog.Render_distance | 地面雾的渲染距离 | 0.25 .. 10 |
shaders.groundfog.Size | 地面雾广告牌的大小 | 0.25 .. 5 |
shaders.groundfog.Scale | 地面雾的缩放 | 0.1 .. 5 |
shaders.groundfog.Structure | 地面雾的结构 | 0.1 .. 5 |
shaders.groundfog.Gain | 地面雾的数量 | 0 .. 10 |
shaders.groundfog.Nearby_fadeout | 附近地面雾的淡出 | 0.1 .. 2 |
shaders.groundfog.Sun_influence | 太阳对地面雾的影响 | 0 .. 1 |
shaders.groundfog.Car_turbulences | 车辆空气动力学是否影响地面雾 | bool |
groundfog.amount | 地面雾的数量 | N/A |
groundfog.subscribed | 地面雾是否启用/禁用 | bool |
groundfog.total_billboards | 生成的地面雾广告牌总数 | N/A |
groundfog.visible_billboards | 可见的地面雾广告牌数量 | N/A |
景观
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
shaders.landscape.active | 景观着色器是否启用(在赛道外) | bool |
shaders.landscape.only_skyshader | 不要禁用,否则会导致奇怪的闪烁 | bool |
shaders.landscape.debug | 显示景观瓦片并将其闪烁为红色 | bool |
闪电
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
shaders.lightning.active | 开启/关闭闪电 | bool |
shaders.lightning.speed | 闪电的速度 | 0 .. 1 |
shaders.lightning.discharge_exponent | 闪电脉冲的强度 | 1 .. 32 |
shaders.lightning.discharge_ionisation | 闪电向下延伸的距离 | 0.1 .. 4 |
shaders.lightning.maximum_flash_light | 闪光可以达到的亮度 | 0 .. 10 |
shaders.lightning.bounced_light | 光的弹跳程度 | 0 .. 10 |
shaders.lightning.saturation | 闪电颜色的强度 | 0 .. 10 |
shaders.lightning.probability_multiplier | 闪电发生的概率 | 0.1 .. 10 |
shaders.lightning.debug | 启用调试模式 | bool |
shaders.lightning.phase | 闪电的相位 | 0 .. 1 |
shaders.lightning.direction | 闪电的方向 | 0 .. 360 |
shaders.lightning.distance | 与玩家的距离 | 0 .. 20.000 |
shaders.lightning.height | 闪电的高度 | 400 .. 2.000 |
shaders.lightning.size | 闪电的大小 | 100 .. 10.000 |
shaders.lightning.rotation | 闪电的旋转 | 0 .. 360 |
shaders.lightning.variant | 闪电的形状 | 0 .. 1 |
shaders.lightning.debug_flicker | 使其闪烁 | bool |
shaders.lightning.debug_flicker_strength | 闪烁效果的强度 | 0 .. 0.2 |
shaders.lightning.debug_sequence | 使闪电按顺序通过其各个阶段 | bool |
雨雾
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
shaders.rainhaze.active | 开启/关闭雨雾 | bool |
shaders.rainhaze.gain | 雨雾的强度 | 0 .. 10 |
rainhaze.amount | 雨雾总量 | 0 .. 10.000 |
rainhaze.subscribed | 雨雾是否启用 | bool |
眩光
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
shaders.sunblinding.active | 开启/关闭着色器 | bool |
shaders.sunblinding.allow_control | 允许 PPfilter 脚本控制 | bool |
shaders.sunblinding.sensitivity | 控制眩光或致盲效果对太阳亮度的反应强度 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.horizontal | 调整致盲效果的水平扩散或影响 | 0 .. 1.000 |
shaders.sunblinding.vertical | 控制效果的垂直扩散 | 0 .. 1.000 |
shaders.sunblinding.low_angle_slope | 定义当太阳接近地平线时效果强度的变化方式 | 0 .. 1.000 |
shaders.sunblinding.time_up | 效果淡入的时间(秒) | 0.01 .. 10.000 |
shaders.sunblinding.time_down | 效果淡出的时间(秒) | 0.01 .. 10.000 |
shaders.sunblinding.cover | 简单的屏幕叠加 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.blinding | 简单的屏幕叠加 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.iris | 使整个视图变暗 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.star_opacity | 控制星星效果的强度 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.star_size | 星星效果的大小 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.star_blur | 调整星星光线的柔和或锐利程度 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.star_style | - | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.star_adapt_coverage | - | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.star_cover_damping | 平滑星星效果进入或离开相机视野时的过渡。 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.color | 添加光线的饱和度 | 0 .. 2.000 |
shaders.sunblinding.half_resolution | 以半分辨率渲染眩光着色器以提高性能 | bool |
shaders.sunblinding.VR_tweak | - | bool |
shaders.sunblinding.debug | 启用眩光着色器的调试模式 | bool |
相机标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
camera.occlusion_control.adv_ambi_light | - | bool |
camera.occlusion_control.adv_fog_ambi_light | - | bool |
camera.occlusion_control.exposure | - | bool |
camera.occlusion_control.overcast | - | bool |
camera.occlusion_control.vao | - | bool |
声音标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
sound.wind_volume_interior | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.wind_volume_exterior | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.wind_volume_speed_damping | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.rain_volume_interior | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.rain_volume_exterior | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.rain_volume_speed_damping | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.damping_at_speed | 指定声音的音量 | 0 .. 500 km/h |
sound.rain_volume_extra_skid | 指定声音的音量 | 0 .. 10 |
sound.rain_volume_extra_wetness | 指定声音的音量 | 0 .. 10 |
sound.rain_volume_extra_puddles | 指定声音的音量 | 0 .. 10 |
sound.rain_volume_extra_gravel | 指定声音的音量 | 0 .. 10 |
sound.thunder_volume_interior | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
sound.thunder_volume_exterior | 指定声音的音量 | 0 .. 1 |
状态标签页
展示与 Pure 相关的信息状态。
赛道标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
FOG_SHAPE | 适用于小赛道,改变雾广告牌的形状 | -1 .. 10 |
SMOG_MORNING | 早晨的平均烟雾水平 | 0 .. 1 |
SMOG_NOON | 中午的平均烟雾水平 | 0 .. 1 |
SMOG_EVENING | 傍晚的平均烟雾水平 | 0 .. 1 |
SUN_DAWN | 防止镜面反射出现在此角度以下 | ±10 |
SUN_DUSK | 防止镜面反射出现在此角度以上 | ±10 |
HUMIDITY_OFFSET | 按此数量偏移湿度 | 0 .. 1 |
HORIZON_OFFSET | 按此数量调整地平线 | ±10 |
MINIMUM_GLOW_EMISSIVES | 设置发光体的最小值 | 0 .. 1 |
TUNNEL_HELPER | 在隧道中调暗太阳、环境和雾光 | 0 .. 1 |
LANDSCAPE_USE | 激活假景观 | bool |
LANDSCAPE_HUE | 景观的主导波长 | ±180 |
LANDSCAPE_SATURATION | 景观颜色的强度 | 0 .. 2 |
LANDSCAPE_LEVEL | 景观的亮度 | 0 .. 10 |
LANDSCAPE_GAMMA | 景观的伽马值 | 0 .. 4 |
LANDSCAPE_DIFFUSE | 景观上的光扩散量 | 0 .. 1 |
LANDSCAPE_AMBIENT | 景观的环境光照水平 | 0 .. 1 |
LANDSCAPE_HEIGHT | 景观的高度 | ±1.000 |
LANDSCAPE_COVER_NEGATIVE | 无明显差异 | bool |
LANDSCAPE_SHIFT_X | 按此数量移动景观 X 坐标 | ±5.000 |
LANDSCAPE_SHIFT_Z | 按此数量移动景观 Z 坐标 | ±5.000 |
LANDSCAPE_FILES | 景观将加载/使用的文件 | table |
优化 + 调试标签页
| 设置 | 描述 | 类型/范围 |
|---|---|---|
optimization.cpu_split | - | bool |
debug.memory | - | bool |
debug.computation | - | bool |
debug.graphics | - | bool |