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Pure 配置

审核中

本页面将列出 Pure Config 中包含的所有功能及其说明。

主标签页

质量预设(地面雾)

属性极高
地面雾
质量
渲染距离🟠
车辆湍流

Pure 检查清单

可能影响 Pure 功能的配置错误的设置。

设置描述
推荐的 CSP 设置不会破坏 Pure 但可能降低视觉质量的设置。
重置 weatherFX 系统重启 Custom Shaders Patch 中的 WeatherFX 扩展,可能修复视觉问题。
重置为默认值将 Pure Config 和 PurePP 应用中的所有设置重置为默认值。
config.video_mode_separation根据视频设置中选择的渲染模式,允许不同的 Pure Config 设置。
config.track_specific_loading根据当前播放的赛道,允许不同的 Pure Config 设置。
config.track_specific_video_separation根据渲染模式和赛道,允许不同的 Pure Config 设置。

AI 标签页

设置描述
AI_headlights.sun如果太阳角度低于设定值,则启用 AI 大灯。
AI_headlights.ambient_light如果环境光照低于设定值,则启用 AI 大灯。
AI_headlights.CBE如果估算的立方体贴图亮度(本质上是反射)低于此值,则启用 AI 大灯。
AI_headlights.fog如果雾的密度高于设定值,则启用 AI 大灯。
AI_headlights.rain如果降雨强度高于此值,则启用 AI 大灯。
Activate Headlight Control必须在 Content Manager -> 设置 -> Custom Shaders Patch -> WeatherFX 中启用"自动开启/关闭大灯"。

光照标签页

设置描述类型/范围
light.daylight_multiplier影响日光整体亮度的倍数0 .. 10
light.sun.hue所有光源的主导波长颜色±180
light.sun.saturation屏幕上颜色的强度0 .. 10
light.sun.level阳光在所有材质上的亮度0 .. 10
light.sun.specular光滑材质反射阳光的强度0 .. 10
light.ambient_model_V2Pure 是否使用单一环境光照或平铺环境光照bool
light.ambient.hue环境光照的主导波长±180
light.ambient.saturation环境光照颜色的强度0 .. 10
light.ambient.level环境光照的整体亮度0 .. 10
light.advanced_ambient_light似乎与上述设置非常相似0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_sun太阳影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_skydomes天空穹顶影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_sky天空影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_clouds云层影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_nlp夜间光污染影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_fog雾影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.advanced_ambient_lightV2_vao_expVAO 曝光影响环境光照亮度的程度0 .. 10
light.distant_ambient.hue环境光照的主导波长±180
light.distant_ambient.saturation远处环境光照颜色的强度0 .. 10
light.distant_ambient.level远处环境光照的亮度0 .. 10
light.distant_ambient.distance"远处"的距离(越低越近)0 .. 10
light.directional_ambient.hue方向性环境光照的主导波长(在阴影中最明显)±180
light.directional_ambient.saturation方向性环境光照颜色的强度(在阴影中最明显)0 .. 10
light.directional_ambient.level方向性环境光照的整体亮度(在阴影中最明显)0 .. 10
shadows.presence阴影是否在所有地方渲染或在实际阴影区域渲染0 .. 1
csp_lights.bounceCSP 光线在淡出前弹跳的距离0 .. 10
csp_lights.emissiveCSP 发光体的亮度(如路灯中心)0 .. 10
csp_lights.displaysCSP 显示屏的亮度(如仪表盘、转速表)0 .. 10
reflections.saturation所有反射颜色的强度0 .. 10
reflections.level所有反射的整体亮度0 .. 10
reflections.emissive_boost发光体在反射中的亮度(如路灯)0 .. 30
vao.amount顶点数组对象的数量(越多 = 阴影越暗)0 .. 2
vao.track_exponent赛道上顶点数组对象的倍数(越多 = 赛道上阴影越暗)0 .. 2
vao.dynamic_exponent相同设置但为动态,似乎修改远处和反射阴影0 .. 2
ui.white_reference_point无明显变化0 .. 10

夜晚标签页

设置描述类型/范围
nlp.level夜间光污染的亮度0 .. 10
nlp.density夜间光污染的密度0 .. 10
nlp.lowest_ambient夜间光污染环境的最低值0 .. 10
moon.light月光的亮度0 .. 10
moon.appearance月亮的显示亮度0 .. 10
stars.appearance星星的显示亮度0 .. 100
stars.dynamic_adaptation启用星星的动态适应bool

天空标签页

设置描述类型/范围
light.sky.hue天空的主导波长±180
light.sky.saturation天空颜色的强度0 .. 10
light.sky.level天空的亮度0 .. 10
sky.sun_disk.hue太阳光晕的主导波长±180
sky.sun_disk.saturation太阳光晕颜色的强度0 .. 10
sky.sun_disk.level太阳光晕的亮度0 .. 10
sun.sun_moon_size太阳/月亮的显示大小0 .. 10

云层标签页

设置描述类型/范围
clouds_render.method0 = 3D 广告牌云 1 = 360° 天空穹顶0 .. 1
default_16kPure 提供的默认天空穹顶集-
clouds2D.crossfade_time天空穹顶交叉淡入下一个的速度1 .. 60
clouds.2d.advanced_shadows不可见的 3D 云,但它们的阴影会渲染bool
clouds.2d.advanced_shadows_cover在制作 3D 云时考虑天空穹顶的太阳覆盖bool
clouds.2d.advanced_shadows_speed不可见 3D 云阴影的移动速度0.1 .. 10
clouds2D.unload不使用时卸载天空穹顶(启用时节省显存)bool
clouds2D.brightness天空穹顶的显示亮度0 .. 10
clouds2D.contrast天空穹顶的对比度0 .. 10

天气标签页

设置描述类型/范围
weather.use_weather_particles如果启用,当气温低于 3°C 时,雨会变成雪。对于"雪"和"雨夹雪"天气,如果启用天气粒子,雨始终显示为雪bool
weather.snow.size雪的尺寸0 .. 10
weather.ash.size灰烬的尺寸0 .. 10

着色器标签页

地面雾

设置描述类型/范围
shaders.ground.active是否渲染地面雾bool
shaders.groundfog.Quality地面雾的质量1 .. 4
shaders.groundfog.Expand_width扩展地面雾生成的宽度bool
shaders.groundfog.Interpolate_near在靠近相机的位置插值地面雾bool
shaders.groundfog.Render_distance地面雾的渲染距离0.25 .. 10
shaders.groundfog.Size地面雾广告牌的大小0.25 .. 5
shaders.groundfog.Scale地面雾的缩放0.1 .. 5
shaders.groundfog.Structure地面雾的结构0.1 .. 5
shaders.groundfog.Gain地面雾的数量0 .. 10
shaders.groundfog.Nearby_fadeout附近地面雾的淡出0.1 .. 2
shaders.groundfog.Sun_influence太阳对地面雾的影响0 .. 1
shaders.groundfog.Car_turbulences车辆空气动力学是否影响地面雾bool
groundfog.amount地面雾的数量N/A
groundfog.subscribed地面雾是否启用/禁用bool
groundfog.total_billboards生成的地面雾广告牌总数N/A
groundfog.visible_billboards可见的地面雾广告牌数量N/A

景观

设置描述类型/范围
shaders.landscape.active景观着色器是否启用(在赛道外)bool
shaders.landscape.only_skyshader不要禁用,否则会导致奇怪的闪烁bool
shaders.landscape.debug显示景观瓦片并将其闪烁为红色bool

闪电

设置描述类型/范围
shaders.lightning.active开启/关闭闪电bool
shaders.lightning.speed闪电的速度0 .. 1
shaders.lightning.discharge_exponent闪电脉冲的强度1 .. 32
shaders.lightning.discharge_ionisation闪电向下延伸的距离0.1 .. 4
shaders.lightning.maximum_flash_light闪光可以达到的亮度0 .. 10
shaders.lightning.bounced_light光的弹跳程度0 .. 10
shaders.lightning.saturation闪电颜色的强度0 .. 10
shaders.lightning.probability_multiplier闪电发生的概率0.1 .. 10
shaders.lightning.debug启用调试模式bool
shaders.lightning.phase闪电的相位0 .. 1
shaders.lightning.direction闪电的方向0 .. 360
shaders.lightning.distance与玩家的距离0 .. 20.000
shaders.lightning.height闪电的高度400 .. 2.000
shaders.lightning.size闪电的大小100 .. 10.000
shaders.lightning.rotation闪电的旋转0 .. 360
shaders.lightning.variant闪电的形状0 .. 1
shaders.lightning.debug_flicker使其闪烁bool
shaders.lightning.debug_flicker_strength闪烁效果的强度0 .. 0.2
shaders.lightning.debug_sequence使闪电按顺序通过其各个阶段bool

雨雾

设置描述类型/范围
shaders.rainhaze.active开启/关闭雨雾bool
shaders.rainhaze.gain雨雾的强度0 .. 10
rainhaze.amount雨雾总量0 .. 10.000
rainhaze.subscribed雨雾是否启用bool

眩光

设置描述类型/范围
shaders.sunblinding.active开启/关闭着色器bool
shaders.sunblinding.allow_control允许 PPfilter 脚本控制bool
shaders.sunblinding.sensitivity控制眩光或致盲效果对太阳亮度的反应强度0 .. 2.000
shaders.sunblinding.horizontal调整致盲效果的水平扩散或影响0 .. 1.000
shaders.sunblinding.vertical控制效果的垂直扩散0 .. 1.000
shaders.sunblinding.low_angle_slope定义当太阳接近地平线时效果强度的变化方式0 .. 1.000
shaders.sunblinding.time_up效果淡入的时间(秒)0.01 .. 10.000
shaders.sunblinding.time_down效果淡出的时间(秒)0.01 .. 10.000
shaders.sunblinding.cover简单的屏幕叠加0 .. 2.000
shaders.sunblinding.blinding简单的屏幕叠加0 .. 2.000
shaders.sunblinding.iris使整个视图变暗0 .. 2.000
shaders.sunblinding.star_opacity控制星星效果的强度0 .. 2.000
shaders.sunblinding.star_size星星效果的大小0 .. 2.000
shaders.sunblinding.star_blur调整星星光线的柔和或锐利程度0 .. 2.000
shaders.sunblinding.star_style-0 .. 2.000
shaders.sunblinding.star_adapt_coverage-0 .. 2.000
shaders.sunblinding.star_cover_damping平滑星星效果进入或离开相机视野时的过渡。0 .. 2.000
shaders.sunblinding.color添加光线的饱和度0 .. 2.000
shaders.sunblinding.half_resolution以半分辨率渲染眩光着色器以提高性能bool
shaders.sunblinding.VR_tweak-bool
shaders.sunblinding.debug启用眩光着色器的调试模式bool

相机标签页

设置描述类型/范围
camera.occlusion_control.adv_ambi_light-bool
camera.occlusion_control.adv_fog_ambi_light-bool
camera.occlusion_control.exposure-bool
camera.occlusion_control.overcast-bool
camera.occlusion_control.vao-bool

声音标签页

设置描述类型/范围
sound.wind_volume_interior指定声音的音量0 .. 1
sound.wind_volume_exterior指定声音的音量0 .. 1
sound.wind_volume_speed_damping指定声音的音量0 .. 1
sound.rain_volume_interior指定声音的音量0 .. 1
sound.rain_volume_exterior指定声音的音量0 .. 1
sound.rain_volume_speed_damping指定声音的音量0 .. 1
sound.damping_at_speed指定声音的音量0 .. 500 km/h
sound.rain_volume_extra_skid指定声音的音量0 .. 10
sound.rain_volume_extra_wetness指定声音的音量0 .. 10
sound.rain_volume_extra_puddles指定声音的音量0 .. 10
sound.rain_volume_extra_gravel指定声音的音量0 .. 10
sound.thunder_volume_interior指定声音的音量0 .. 1
sound.thunder_volume_exterior指定声音的音量0 .. 1

状态标签页

展示与 Pure 相关的信息状态。

赛道标签页

设置描述类型/范围
FOG_SHAPE适用于小赛道,改变雾广告牌的形状-1 .. 10
SMOG_MORNING早晨的平均烟雾水平0 .. 1
SMOG_NOON中午的平均烟雾水平0 .. 1
SMOG_EVENING傍晚的平均烟雾水平0 .. 1
SUN_DAWN防止镜面反射出现在此角度以下±10
SUN_DUSK防止镜面反射出现在此角度以上±10
HUMIDITY_OFFSET按此数量偏移湿度0 .. 1
HORIZON_OFFSET按此数量调整地平线±10
MINIMUM_GLOW_EMISSIVES设置发光体的最小值0 .. 1
TUNNEL_HELPER在隧道中调暗太阳、环境和雾光0 .. 1
LANDSCAPE_USE激活假景观bool
LANDSCAPE_HUE景观的主导波长±180
LANDSCAPE_SATURATION景观颜色的强度0 .. 2
LANDSCAPE_LEVEL景观的亮度0 .. 10
LANDSCAPE_GAMMA景观的伽马值0 .. 4
LANDSCAPE_DIFFUSE景观上的光扩散量0 .. 1
LANDSCAPE_AMBIENT景观的环境光照水平0 .. 1
LANDSCAPE_HEIGHT景观的高度±1.000
LANDSCAPE_COVER_NEGATIVE无明显差异bool
LANDSCAPE_SHIFT_X按此数量移动景观 X 坐标±5.000
LANDSCAPE_SHIFT_Z按此数量移动景观 Z 坐标±5.000
LANDSCAPE_FILES景观将加载/使用的文件table

优化 + 调试标签页

设置描述类型/范围
optimization.cpu_split-bool
debug.memory-bool
debug.computation-bool
debug.graphics-bool