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无关 -–- 自定义展厅油漆店默认名称

汉化标题:无关 -–- 自定义展厅油漆店默认名称
原文标题:Unrelated-–-Default-names-for-Paint-Shop-in-Custom-Showroom
汉化更新时间:2026-01-14 12:00:00 +0800
英文原文最新更新时间:2019-07-26 10:55:27 +0300

为了让 Paint Shop 正常工作,它需要知道每个贴图的用途以及如何编辑这些贴图。所有这些都可以通过 JSON 文件设置,但这些文件很难测试。它还会根据贴图的名称尝试猜测不同贴图的用途,选择合适的名称要比编辑这些混乱的规则容易得多。以下是它会查找的名称:

  • car_paint.dds — 车身涂装,小贴图,有或没有金属片(通常放在 txDetail 插槽);
  • car_paint_rims.dds — 轮圈颜色,另一个小的纯色贴图(要使用单一贴图 txDetail 给轮圈上色并仍使用 alpha 做模糊版本,请在 txNormal 插槽使用 ksPerPixelMultiMap_AT 着色器并在 txDiffuse 插槽的 alpha 通道中使用遮罩用于 txDetail);
  • car_paint_roll_cage.dds — 防滚架颜色(纯色);
  • metal_detail_roof.dds — 车顶颜色(纯色);
  • carpet.dds — 地毯(对现有贴图进行着色);
  • cuciture.dds — 座椅等处的内部缝线(着色);
  • seat_logo_D.dds — 座椅上的徽标(着色);
  • PlasticDetail_color.dds — 塑料颜色(纯色);
  • cloth_detail.dds — 布料颜色(纯色);
  • TEssuto_color.dds — 布料部件(纯色);
  • cloth_seats.dds — 座椅颜色(着色);
  • kevlar_tile.dds — 凯夫拉(着色);
  • alcnt.dds — 内饰(着色);
  • leather.dds — 皮革(着色);
  • ext_glass.dds — 玻璃(可选透明);
  • caliper_detail.dds — 刹车卡钳(纯色);
  • noise_D.dds — 气缸盖罩(纯色)。

名称之所以奇怪,是因为我让猜测规则与原版 Kunos 车辆和一些 mod 配合工作。另外,如果需要,还有带索引的额外颜色:

  • 对于 <X> 值为 2 到 8:
    • metal_detail_<X>.dds:车身涂装 #X(填充);
    • metal_detail_skin_<X>.dds:车身贴花 #X(填充);
    • rim_detail_<X>.dds:轮圈 #X(填充)。
  • 对于 <X> 值为 0 到 6:
    • interior_plastics_detail<X>.dds:内饰塑料 #X(着色);
    • carpet<X>.dds:地毯 #X(着色);
    • INT_Trim<X>.dds:装饰条 #X(着色);
    • INT_fabric<X>.dds:织物 #X(着色);
    • leather_seat<X>.dds:座椅 #X(着色);
    • alcnt_cust<X>.dds:内饰 #X(着色);
    • leather_<X>.dds:皮革 #X(着色)。

对于车牌,请将贴图命名为 Plate_D.ddsPlate_NM.dds。如果你想让 txMaps 可配置,请使用车漆着色器 ksPerPixelMultiMap_damage_dirt