赛道-–-轮胎污垢
汉化标题:赛道-–-轮胎污垢
原文标题:Tracks-–-Dirt-on-tyres
汉化更新时间:2026-01-14 16:44:15 +0800
英文原文最新更新时间:2022-06-13 01:18:53 +0300
从 v0.1.25-preview27 起,现在赛道可以设置自定义的轮胎污垢参数,这些参数被 Tyres FX 使用。草和泥两类污垢都作为两种颜色之间的渐变绘制(通过这种方式,我可以把法线、透明度和渐变都放入 RGBA 纹理)。
如果这些颜色与贴图颜色匹配,效果会更好。另外,例如当你有一个积雪的赛道时,你可以把污垢颜色设置为白色。
为了区分草面和泥地表面,使用了 WAV 参数。如果它是 grass.wav,那就是一小块草!
语法
ini
[DIRT]
DIRT_COLOR_A = 153, 136, 101, 0.004 ; 第一种污垢颜色
DIRT_COLOR_B = 81, 72, 56, 0.004 ; 第二种污垢颜色
GRASS_COLOR_A = 52, 80, 48, 0.006 ; 第一种草地颜色
GRASS_COLOR_B = 42, 51, 34, 0.006 ; 第二种草地颜色
DIRT_GAIN = 1.0 ; 污垢积累速度
DIRT_FADE_GAIN = 1.0 ; 污垢褪色速度
GRASS_GAIN = 1.0 ; 草地污垢积累速度
GRASS_FADE_GAIN = 1.0 ; 草地污垢褪色速度DIRT_FADE_GAIN 和 GRASS_FADE_GAIN 不会有很大影响:当赛车返回赛道时,用于计算污垢损失的是赛车的物理污垢等级。但当你从草地移动到泥地,或从泥地移动到草地时,这些参数指定了另一类污垢消失的速度。