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车辆-–-音频选项

汉化标题:车辆-–-音频选项
原文标题:Cars-–-Audio-options
汉化更新时间:2026-01-13 12:00:00 +0800
英文原文最新更新时间:2022-06-13 01:18:53 +0300

使用 CSP,您可以更改特定音频事件的音量或音调,更改事件的输入参数,或者在您的 soundbank 中使用额外的参数。

语法

以下是调整音量的方法:

ini
[AUDIO_VOLUME]
ENGINE_EXT = 1.0
ENGINE_INT = 1.0
GEAR_EXT = 1.0
GEAR_INT = 1.0
BODYWORK = 1.0
WIND = 1.0
DIRT = 1.0
DOWN_SHIFT = 1.0
HORN = 1.0
GEAR_GRIND = 1.0
BACKFIRE_EXT = 1.0
BACKFIRE_INT = 1.0
TRACTION_CONTROL_EXT = 1.0
TRACTION_CONTROL_INT = 1.0
TRANSMISSION = 1.0
LIMITER = 1.0
TURBO = 1.0

; 0.1.67 版本新增选项:
HIT = 1.0
SCRAPE = 1.0
WHEEL = 1.0
SKID_EXT = 1.0
SKID_INT = 1.0

同样地,也可以调整音调(0.1.67 版本新增):

ini
[AUDIO_PITCH]
ENGINE_EXT = 1.0
ENGINE_INT = 1.0
GEAR_EXT = 1.0
GEAR_INT = 1.0
BODYWORK = 1.0
WIND = 1.0
DIRT = 1.0
DOWN_SHIFT = 1.0
HORN = 1.0
GEAR_GRIND = 1.0
BACKFIRE_EXT = 1.0
BACKFIRE_INT = 1.0
TRACTION_CONTROL_EXT = 1.0
TRACTION_CONTROL_INT = 1.0
TRANSMISSION = 1.0
LIMITER = 1.0
TURBO = 1.0
HIT = 1.0
SCRAPE = 1.0
WHEEL = 1.0
SKID_EXT = 1.0
SKID_INT = 1.0

此外,从 0.1.67 版本开始,您可以将 LUT 应用于输入参数,如下所示:

ini
[AUDIO_PARAMETER_TRANSFORM]
; 原本 AC 会发送 10000 到 soundbank,但现在它会发送 5000。或者,
; 它会发送 2500 而不是 5000 —— 这些点之间的值是线性插值的。
ENGINE_EXT_RPMS = (| 0=0 | 10000=5000 |)

支持的参数:

  • ENGINE_EXT: ENGINE_EXT_RPMS, ENGINE_EXT_THROTTLE;
  • ENGINE_INT: ENGINE_INT_RPMS, ENGINE_INT_THROTTLE;
  • GEAR_EXT: GEAR_EXT_STATE;
  • GEAR_INT: GEAR_INT_STATE;
  • BODYWORK: BODYWORK_SUSP_TRAVEL_SPEED;
  • WIND: WIND_SPEED, WIND_AIR_PRESSURE;
  • DIRT: DIRT_SPEED, DIRT_DIRTINESS;
  • BACKFIRE_EXT: BACKFIRE_EXT_THROTTLE;
  • BACKFIRE_INT: BACKFIRE_INT_THROTTLE;
  • TRACTION_CONTROL_EXT: TRACTION_CONTROL_EXT_DECAY;
  • TRACTION_CONTROL_INT: TRACTION_CONTROL_INT_DECAY;
  • TRANSMISSION: TRANSMISSION_DRIVETRAIN_SPEED, TRANSMISSION_THROTTLE;
  • LIMITER: LIMITER_DECAY;
  • TURBO: TURBO_BOOST, TURBO_BOV, TURBO_BOV_DECAY;
  • HIT: HIT_IMPACT_ANGLE, HIT_IMPACT_SPEED;
  • SCRAPE: SCRAPE_SPEED, SCRAPE_DECAY;
  • WHEEL: WHEEL_BRAKE, WHEEL_SPEED, "WHEEL_INFLATION, WHEEL_SUSPENSION_DAMAGE.

另一个特性是您可以在音频 soundbank 中添加新参数:

ini
[AUDIO_PROPERTIES]
TURBO_THROTTLE = 1    ; 用于涡轮声音,“throttle”输入,与引擎事件相同
ENGINE_EXT_BOOST = 1  ; 用于外部引擎声音,“boost”输入,与涡轮事件相同
ENGINE_INT_BOOST = 1  ; 用于内部引擎声音,“boost”输入,与涡轮事件相同

新的音频事件

补丁还增加了新的车辆音频事件:

  • /transmission_ext: 类似于 transmission 事件,但用于外部;
    • 参数:drivetrain_speedthrottle,与 transmission 事件相同。

此外,还有一些可以在 soundbank 中自定义的事件,如果它们缺失,将使用通用事件:

  • /wiper_ext: 外部摄像机的车辆雨刮器移动声音;
    • 参数:state 用于动画状态,以同步雨刮器移动和声音;
  • /wiper_int: 内部摄像机的车辆雨刮器移动声音;
    • 参数:state 用于动画状态,以同步雨刮器移动和声音。

稍后添加的功能

  • 更多可调整的事件;
  • 新的车辆音频事件 (?);
  • 新 soundbank 的更多参数 (?)。