车辆 – 引擎盖变形 (Deforming Bonnets)
汉化标题:车辆 – 引擎盖变形 (Deforming Bonnets) 原文标题:Cars – Deforming bonnets 汉化更新时间:2026-01-13 00:00:00 +0000 英文原文最新更新时间:2023-10-15 12:23:52 -0300
移动引擎盖和行李箱盖顶点的简单技巧,使它们看起来受损。适用于所有已经在受到损坏时引擎盖会微微开启和晃动的车辆。

语法
ini
[DEFORMING_HOOD]
NAME = MOTORHOOD ; 包含所有需要变形的网格的父节点名称
MAX_DAMAGE = 40 ; 公里/小时,默认为 40
OFFSET_Y_MIDDLE = 0.04 ; 全损时中间部分向上偏移的高度
OFFSET_Y_END = 0.02 ; 全损时远端向上偏移的高度
OFFSET_Z_END = 0.06 ; 远端向外偏移的距离
BULGING_EXTRA = 0.0 ; 增加此值可使形状减少三角形感,更像梯形
BULGING_EXPONENT = 2.0 ; 影响隆起中心周围斜坡的曲线
NOISE_Y_AMPLITUDE = -0.16 ; 中间部分的一些简单垂直噪点
NOISE_Z_AMPLITUDE = 0.2 ; 以及远端的水平噪点
NOISE_Y_FREQUENCY = 7.0 ; 增加
NOISE_Z_FREQUENCY = 7.0 ; 一些随机性
Z_FACTOR = 2.5 ; 如何找到中心
Z_BIAS = 0.0 ; 如果需要,可进行手动偏移
[DEFORMING_REAR]
NAME = REARHOOD
; 其他所有参数相同所有尺寸单位均为米。像通常的视觉效果一样,并不需要在物理上完全准确,但另一方面,这意味着配置的可能性范围更广。
请注意,噪点会根据车辆不同而有所偏移,以保持多样性,所以不要过于依赖其特定的排列。
猜测配置
有些车不需要这个功能,例如它们有宽大的前保险杠。更安全的做法是手动设置,这也不会花费太多时间。所以,没有自动猜测配置功能。
以后添加的功能
- 车门?
- 保险杠?