车辆 – 启用扩展物理
汉化标题:车辆 – 启用扩展物理
原文标题:Cars – Enabling extended physics
汉化更新时间:2026-01-13 22:10:00 +0800
英文原文最新更新时间:2025-11-15 01:59:45 -0500
与所有专注于与原版 AC 兼容的其他功能不同,所有物理扩展都需要专门修改的车辆数据:这样,现有的任何车辆都不会表现不同,而使用新功能的车辆在没有补丁的情况下在 AC 中将无法工作。
可以在 AC Custom Shaders discord 服务器的 cphys-support-only 或 mod-talk 频道中找到对新功能的支持。
请参考各个页面(空气动力学、悬挂系统等)以获取有关功能及其实现的信息。注意:所有功能列表和示例代码将尽可能保持最新 - 将不支持已弃用的功能。
为了确保每个人都在相同的条件下比赛,要使用扩展车辆物理的任何功能,您需要先启用扩展物理。为此,请打开 car.ini,找到 [HEADER] 部分,并添加 extended- 到 VERSION 值作为前缀,如下所示:
ini
[HEADER]
VERSION=extended-2对于版本锁定(仅限 1.74+)
ini
[HEADER]
VERSION=extendedV2-1 ; 仍然可以在末尾有 1 或 2
[_EXTENSION]
REQUIRED_VERSION=2142 ; 这是以 1.79 版本代码为例。可以在 CM->Settings->CSP->About 中轻松找到,标题为"Shaders Patch version ID"其思想是,原版 AC 如果遇到该 VERSION 值,将崩溃(因为它无法将此值解析为整数)。另一方面,Custom Shaders Patch 将捕获此值,阻止 AC 崩溃,并将正在加载的车辆标记为可以使用扩展物理的车辆。