车辆 - 颈部 FX
汉化标题:车辆 - 颈部 FX
原文标题:Cars – Neck FX
汉化更新时间:2026-01-14 04:39:59 +0000
英文原文最新更新时间:2022-06-13 01:18:53 +0300
使用这些选项,您可以更改在启用 Neck FX 的情况下,第一人称视角中驾驶员头部的移动方式。
语法
ini
[NECK]
HELMET_OFFSET = 0, 0, 0 ; 如果启用,添加此选项以设置自定义头盔偏移
BOUNDS_HORIZONAL = -130, 130 ; 头部允许在 Y 轴上旋转的角度
BOUNDS_VERTICAL = -50, 50 ; 头部允许在 X 轴上旋转的角度
LOOK_BACK_OFFSET = 0.24, 0.0, 0.15 ; 向后看时的头部偏移(以减少车辆遮挡:例如,在 F1 赛车中,您可能需要增加 Y 值)
PAN_LIMIT = 0.15, 0.1 ; 平移边界,X 和 Y 方向,单位为米您可以在比赛或回放期间更改这些设置,以便更好地调整它们。
猜测
对于开放式轮式赛车,LOOK_BACK_OFFSET 的 Y 值默认为 0.07。此外,PAN_LIMIT 为 0.08, 0.06。其他所有内容与 语法 部分显示的相同。