车辆 – 杂项选项
汉化标题:车辆 – 杂项选项
原文标题:Cars – Miscellaneous options
汉化更新时间:2026-01-14 00:00:00 +0000
英文原文最新更新时间:2024-03-07 12:48:55 +0100
一些可能值得配置的小事项。
挡风玻璃横幅

如果您的车辆有半透明的挡风玻璃横幅,考虑使用 "materials_interior.ini" 中的 [Material_WindscreenBanner]。它会安排一切,包括适当的 RainFX 集成、可选的背景模糊、彩色阴影以及环境和遮罩通道。
内部相机的延迟渲染网格
ini
[INTERIOR_DELAYED_RENDER]
MESHES =
MATERIALS = shader:ksWindscreen?, shader:ksBrokenGlass?这些网格将在最后渲染,这样它们就不会导致 ExtraFX 等出现问题。
玻璃的侧面部分
材质 [Material_Glass] 有一个额外功能,可以以不同方式渲染面向局部点的某些区域。这对于像 Lotus Type 49 这样的车辆很有用,可以通过模糊玻璃后面的东西使玻璃边缘看起来不同。设置方法如下:
ini
[INCLUDE]
INCLUDE = common/materials_glass.ini ; 它的模板
[Material_Glass]
Materials = glass_material
PROP_... = extEdgePosL, 0, 1, 0 ; 观察点
PROP_... = extEdgeThreshold, 0.5 ; 观察阈值
PROP_... = extEdgeRefractionBias, 4 ; 玻璃后面物体的模糊程度这样,所有面向观察点且超过阈值的表面都会获得那种磨砂玻璃效果。将 extEdgeRefractionBias 设置为负值以调试观察值。
这些是驾驶员在封闭座舱内的车辆的默认设置(基于车辆高度图计算)。
