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车辆 – 关于猜测配置

汉化标题:车辆 – 关于猜测配置 原文标题:Cars – About guessed configs 汉化更新时间:2026-01-13 20:45:14 +0800
英文原文最新更新时间:2022-06-13 01:18:53 +0300

车辆数量如此之多,为每一辆车准备配置都会花费很长时间。为了节省时间,补丁不仅依赖于配置文件,还会尝试根据车辆模型、纹理,甚至车辆类别和制造年份(来自"ui_car.json")等信息来猜测许多参数。

如果你想检查具体猜测了哪些内容:

  • 前往"文档"文件夹中的"Assetto Corsa/cfg";
  • 在其中创建一个名为 extension_cars_guessed 的文件夹;
  • 运行游戏,补丁会将猜测的配置存储在该文件夹中。

非常重要的提示

  • 不要编辑该文件并期望游戏中有任何变化,补丁不会读取该文件夹中的任何内容;
  • 不要将整个猜测配置复制为你的自定义配置。相反,请只复制错误猜测的数值并进行修改。猜测机制会不断修订和改进,如果你这样复制所有猜测值,你将停留在旧的数值上;
  • 在某些情况下,最好联系我并告诉我修正猜测机制。如果你认为补丁猜测错误,请告诉我。

为猜测做准备

  • 为了节省时间,请确保设置正确的车辆信息:
    • 请考虑为车辆类别("ui\ui_car.json"中的标签)使用"street"或"race",就像 Kunos 使用的那样。这是最关键的数值之一。例如,赛车默认甚至不会获得近光灯;
    • 仅对方程式赛车使用"openwheeler"、"open wheeler"、"singleseater"、"f1"或"kart"等标签。这是补丁和 Content Manager 实际检查车辆是否为方程式赛车的方式。对 CM 来说不是什么大问题,但补丁默认甚至不会让你打开方程式赛车的大灯。
    • 如果未设置大灯参数且车辆有"rally"标签,在某些情况下它会切换到拉力模式,使用更强的大灯;
    • 另一个重要参数是年份。它影响大灯形状、仪表行为、危险警告灯的默认频率,甚至 F1 赛车的火花颜色;
    • 补丁还会考虑其他因素,如制造商国家或车辆功率和重量,所以最好保持信息井然有序;
  • 当然,你可以手动定义所有这些选项而不是依赖猜测,但为什么要增加额外的工作呢?

更多专业提示

  • 要创建配置,可以在"Documents/Assetto Corsa/cfg/cars"中新建文件,或在"assettocorsa/extension/config/cars"中新建。或者,如果你正在制作新车,使用"assettocorsa/content/cars/<carfolder>/extension/ext_config.ini";
  • 你可以在比赛期间编辑配置以查看更改,无需重启游戏;
  • 注意:实时重新加载适用于大多数设置,但不是全部,例如不适用于 [MODEL_REPLACEMENT...] 之类的设置