通用-–-CSP-功能
汉化标题:通用 - CSP 功能
原文标题:General-–-CSP-features
汉化更新时间:2026-01-14 15:01:44 +08:00
英文原文最新更新时间:2022-06-11 21:55:34 +0300
Custom Shaders Patch 被拆分为多个可单独禁用的模块。不过也存在一些不属于任何模块的选项,并且部分功能无法禁用。
模块
光照效果
为赛道和车辆灯(如前大灯)添加动态光照。赛道灯由赛道配置设定,车辆灯可以在配置中定义,若未定义则会基于模型、纹理和制造年份等参数自动推断。采用 BVH 加速着色 来提速渲染,从而允许同时渲染数百个光源。
光源类型:
- 点光;
- 聚光;
- 双修剪聚光(用于车辆前大灯);
- 线光(精度有限),用于车辆底部的霓虹灯等效果。
计划:
- 尝试 Forward+?
- IES 光照贴图;
- 动态阴影。
额外特效
添加额外的渲染通道以获取更多关于场景的信息,例如场景法线图、深度或运动缓冲。有了这些信息,可以实现如下新效果:
- 局部反射(SSLR);
- 环境遮蔽(SSAO,或得益于 NVIDIA 的 HBAO+);
- 新的运动模糊;
- 时间抗锯齿(TAA);
- 简单的局部光反弹(SSGI);
- 场景光反弹(非屏幕空间);
- 体积光;
- 雾模糊。
其他调整
嗯,写这篇文章看起来可能比开发本身花的时间还要多…
