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通用-–-CSP-功能

汉化标题:通用 - CSP 功能
原文标题:General-–-CSP-features
汉化更新时间:2026-01-14 15:01:44 +08:00
英文原文最新更新时间:2022-06-11 21:55:34 +0300

Custom Shaders Patch 被拆分为多个可单独禁用的模块。不过也存在一些不属于任何模块的选项,并且部分功能无法禁用。

模块

光照效果

为赛道和车辆灯(如前大灯)添加动态光照。赛道灯由赛道配置设定,车辆灯可以在配置中定义,若未定义则会基于模型、纹理和制造年份等参数自动推断。采用 BVH 加速着色 来提速渲染,从而允许同时渲染数百个光源。

光源类型:

  • 点光;
  • 聚光;
  • 双修剪聚光(用于车辆前大灯);
  • 线光(精度有限),用于车辆底部的霓虹灯等效果。

计划:

  • 尝试 Forward+?
  • IES 光照贴图;
  • 动态阴影。

额外特效

添加额外的渲染通道以获取更多关于场景的信息,例如场景法线图、深度或运动缓冲。有了这些信息,可以实现如下新效果:

  • 局部反射(SSLR);
  • 环境遮蔽(SSAO,或得益于 NVIDIA 的 HBAO+);
  • 新的运动模糊;
  • 时间抗锯齿(TAA);
  • 简单的局部光反弹(SSGI);
  • 场景光反弹(非屏幕空间);
  • 体积光;
  • 雾模糊。

体积光

其他调整

嗯,写这篇文章看起来可能比开发本身花的时间还要多…