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车辆 – 火花

汉化标题:车辆 – 火花
原文标题:Cars – Sparks
汉化更新时间:2026-01-14 00:00:00 +0000
英文原文最新更新时间:2024-12-26 16:47:25 +0000

碰撞时会从碰撞点沿赛道碰撞体表面的切线平面发射火花。嗯,理论上是这样的。

看,粒子的行为和寿命可以针对不同的碰撞体进行调整。默认情况下,补丁使用假设的钢制火花用于常规车辆,并假设开轮赛车的车身由碳纤维制成,因此在常规碰撞中不会产生火花。补丁还会尝试找到赛道摩擦垫的碰撞体(应在 X 轴居中,长度大于 1.8 米且宽度小于 1 米),并将其视为 1994 年之前制造的车辆的钢材,或 2014 年之后制造的车辆的钛合金。当然,许多设置可以通过配置明确设置,不过,一如既往,我建议尽可能设置最少的参数,并保持其语义性,而不是例如设置颜色。

由于大多数设置是特定于碰撞体的,您也可以在 data/colliders.ini 中设置它们。

语法

ini
[PARTICLES_FX]
SPARKS_AS = STEEL			; 包括 collider.kn5 在内所有碰撞体的基础材质标签
BODY_SPARKS_AS = CARBON		; collider.kn5 的材质标签
COLLIDER_0_SPARKS_AS = TITANIUM, SKIDPAD ; colliders.ini 中 COLLIDER_0 的材质标签
COLLIDER_1_SPARKS_AS = IRON	; colliders.ini 中 COLLIDER_0 的材质标签

自动推断

语法段落中列出的设置是所有车辆默认使用的设置。

待添加功能

  • 功能列表。