车辆 – 虚假阴影特效
汉化标题:车辆 – 虚假阴影特效
原文标题:Cars – Fake Shadows FX
汉化更新时间:2025-01-14 00:00:00 +0800
英文原文最新更新时间:2022-06-13 01:18:53 +0300
从 v0.1.37 版本开始,Custom Shaders Patch 中的虚假阴影特效会在首次加载时实时烘焙车辆阴影(在原版 AC 中存储为 "body_shadow.png"),以确保阴影使用正确的设置进行烘焙。为了节省时间,它们还会被存储在缓存中。
默认情况下,CSP 会为车辆缓存阴影(因此每个涂装都会使用相同的阴影),并使用所有非透明的阴影投射网格进行烘焙。
语法
ini
[FAKE_SHADOWS_FX]
DISALLOW_REBAKING = 0 ; 设置为 1 以阻止 CSP 生成新的虚假阴影(不推荐)
CUSTOM_SKIN_SHADOWS = 0 ; 更改为 1 以使 CSP 为不同的涂装分别缓存阴影(可用
; 于单个涂装的扩展配置),适用于具有自定义几何体的涂装
EXCLUDE_FROM_BAKING = material:EXT_glass ; 要从烘焙中排除的节点和网格列表这就是所有的设置!我这次真的希望它们能在所有车辆上看起来一样。