车辆 - 轮胎类型
汉化标题:车辆 - 轮胎类型
原文标题:Cars – Tyre Types
汉化更新时间:2026-01-14 13:16:55 +0800
英文原文最新更新时间:2025-04-25 17:58:25 -0400
CSP 会尝试根据轮胎名称猜测某些设置,但对于自定义轮胎名称,有时无法按预期工作(由于这是赛车模拟,后备轮胎类型始终是光头胎,这会导致名称意外的车辆在雨天表现出额外的打滑)。
与其学习所有猜测规则和调整名称,请考虑在常规 NAME 和 SHORT_NAME 旁边添加新的 TYPE_HINT 参数。某些类型还支持可选修饰符 TYPE_HINT_MODIFIER。已知值如下:
TREADED:常规公路轮胎,适合在水面或碎石路面上行驶。VINTAGE_PERFORMANCE:老式运动轮胎。RACING_TREADED:可以排水的赛车轮胎,但不适合碎石路面。SLICK:光头胎,在潮湿路面上表现极差。SEMISLICK:半光头胎,在潮湿路面上会有一定困难。RAIN:真正的雨胎(如果存在,CSP 不会生成雨胎)。GRAVEL:越野轮胎(于 0.2.4-preview1 添加)。TYPE_HINT_MODIFIER = RALLY1:现代激进拉力轮胎。
ICE:钉胎(于 0.2.5 添加)。TYPE_HINT_MODIFIER = RALLY:更激进的钉子。- 其他可用参数:
_SFX_ICE_FORCE_MULT_K= 0.4:冰面上的基础抓地力倍数。_SFX_ICE_DAMP_MULT_K= 1.4:雪面上的抓地力倍数。_SFX_ICE_BASE_SIZE= 1400:每个车轮的负载阈值(单位:kg)。低于此阈值,抓地力与重量成正比增加。_SFX_ICE_BASE_STIFF= 0.0005:当负载超过"基础尺寸"阈值时,抓地力停止增加的速度。
注意:类型 GRAVEL 会为会话激活 SurfacesFX。如果赛道没有显式设置路面类型,CSP 将根据路面参数猜测路面类型,并改变沙地物理的工作方式(在 0.2.8 之前,它还会改变草地物理)。