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车辆 – 通用选项

汉化标题:车辆 – 通用选项
原文标题:Cars – General options
汉化更新时间:2026-01-13 17:43:35 +0000
英文原文最新更新时间:2023-02-03 13:41:15 +0100

有一些通用的车辆选项,允许调整补丁与车辆的工作方式。

ini
[BASIC]
RACING_CAR = 0                 ; 默认情况下,CSP 使用车辆类别来确定车辆是否为赛车,
                               ; 并大量使用此值来确定默认参数(例如,
                               ; 赛车默认没有近光灯)
OPEN_WHEELER = 0               ; 如果未明确设置,CSP 使用此标志来猜测一些参数
                               ; (例如,火花或轮胎的外观,甚至车辆在渲染队列中的
                               ; 渲染方式);默认情况下,它会尝试从 "ui_car.json" 的
                               ; 标签中检测此值
RALLY_CAR = 0                  ; 类似情况,虽然拉力检查仅用于在单车比赛中
                               ; 将前大灯切换到拉力模式
DIESEL_ENGINE = 0              ; 发动机是否为柴油(用于排气烟雾颜色)
BRAKES_THRESHOLD = 0.01        ; 刹车踏板需要按下多少才能点亮刹车灯
LIGHT_DAMAGE_SPEED_MIN = 80    ; 灯光开始损坏的碰撞速度
LIGHT_DAMAGE_SPEED_MAX = 120   ; 灯光完全损坏的碰撞速度
IS_LOW_BEAM_AVAILABLE = 1      ; 是否有近光灯(默认仅在街道车辆上可用)
HEADLIGHTS_ARE_HEADLIGHTS = 1  ; 前大灯是否就是前大灯(少数改装车辆使用前大灯
                               ; 作为仪表盘动画或其他用途)
STOP_LODS_ADJUSTMENT = 0       ; 防止补丁调整 LOD,即使用户更倾向于 LOD 以不同
                               ; 方式工作(例如,强制其他车辆使用 LOD B)
IGNORE_OTHER_CONFIGS = 0       ; 设置为 1 以忽略其他地方可能可用的其他配置
NO_NEED_FOR_LIGHTS_FIX=1       ; 针对在损坏的 CSP 版本上制作的车辆;如果额外的灯光
                               ; 极其亮,设置为 0(默认自动猜测)
SPARKS_UPWARDS_FORCE = 300     ; 作用在从车辆下方飞出的火花上的力的乘数
                               ; (默认值为:开轮车 500,赛车 300,其他 100)

[DATA]
DISABLE_ANALOGINSTRUMENTSINI = 1  ; 完全禁用 "analog_instruments.ini",以便您
                                  ; 可以使用自定义模拟仪表重新创建它
DISABLE_LIGHTSINI = 1             ; 完全禁用 "lights.ini",以便您可以使用自定义
                                  ; 发光材料重新创建它
LIGHT_ANIMATION_TIME = 1          ; 更改前大灯动画的持续时间

; 这些选项允许更改来自 "lights.ini" 的灯光的工作方式
LIGHT_SWITCH_LAG_mesh_name = 0.9  ; 替换来自 "lights.ini" 的 "mesh_name" 的延迟
LIGHT_HEATING_K_mesh_name = 0.9   ; 替换来自 "lights.ini" 的 "mesh_name" 的加热系数

; 临时的,稍后可能会删除
FAKE_HIGHBEAMS_INDICATOR_mesh_name = 0.9  ; 更改来自 "lights.ini" 的某些绿色
                                  ; "mesh_name" 仪表指示器行为,将其颜色更改为蓝色
                                  ; 用于远光灯

[KN5]
; 如果优化某些网格会导致问题,则阻止补丁优化这些网格
DISALLOW_MESH_OPTIMIZATIONS = mesh1, mesh2
DISALLOW_MESH_MORE_OPTIMIZATIONS = mesh1, mesh2

[LOADING_SCREEN_DETAILS]
; 如果优化某些网格会导致问题,则阻止补丁优化这些网格
COMMENT = Additional comment

[EXTRA_GUESSING]
FIX_WINDSCREENS = 1  ; 默认情况下,CSP 会尝试自动找到并为挡风玻璃材料应用
                      ; ksWindscreen 着色器,设置为 0 以禁用

[VAO]
OPACITY = 0.9     ; 如果设置,则覆盖 VAO 补丁的不透明度
MULTIPLIER = 1.0  ; 如果设置,则覆盖 VAO 补丁的亮度乘数

灯光调整

ini
[LIGHTING]
; 用于内饰下半部分伪阴影的参数,针对后方车辆的前大灯
INTERIOR_FAKE_SHADOW_OPACITY = 0.9  ; 不透明度
INTERIOR_FAKE_SHADOW_HEIGHT = 0.1   ; 高度,或阴影边界的 Y 坐标
INTERIOR_FAKE_SHADOW_FADE = 0.2     ; 过渡的平滑度

; 用于顶部伪阴影的参数,以防止赛道灯光照亮靠近天花板的东西
INTERIOR_FAKE_UPPER_SHADOW_HEIGHT = -0.1  ; 高度,或阴影边界的 Y 坐标
INTERIOR_FAKE_UPPER_SHADOW_FADE = 0.1     ; 过渡的平滑度

; 用于 "lights.ini" 中发光值的乘数,用于修复灯光较暗的旧车辆
EMISSIVE_MULT = 1                ; 通用乘数
EMISSIVE_HEADLIGHTS_MULT = 1     ; 前大灯的乘数
EMISSIVE_BRAKELIGHTS_MULT = 1    ; 刹车灯的乘数
EMISSIVE_PARKINGLIGHTS_MULT = 1  ; 驻车灯的乘数

; 其他灯光参数
LIT_MULT = 1                 ; 车辆对动态灯光的反应程度
SPECULAR_MULT = 1            ; 车辆上高光的亮度
FULLY_SHADOWED_INTERIOR = 1  ; 如果阴影不可用,则完全渲染阴影的内饰