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赛道-–-通用选项

汉化标题:赛道-–-通用选项
原文标题:Tracks-–-General-options
汉化更新时间:2026-01-14 16:56:41 +0800
英文原文最新更新时间:2023-11-25 20:08:09 -0300

赛道有一些通用选项,可用于调整补丁如何处理赛道的某些方面。大多数设置需要重新加载比赛才能生效。

ini
[BASIC]
SUPPORTS_WIND = 1  ; 设置为 0 可完全禁用所有基于风的效果。适用于室内赛道?
RALLY_TRACK = 0    ; 在拉力赛道上,单辆拉力车会获得不同行为的车灯。补丁会尝试基于标签猜测是否为拉力赛道,但你可以在此处更改。
PITBOXES = 4       ; 赛道上的维修位数量,用于在 `ui_track.json` 错误时修正
IGNORE_OTHER_CONFIGS = 0  ; 设置为 1 可忽略其他可能存在于其他位置的配置

[LIGHTING]
ENABLE_TREES_LIGHTING = 0        ; 如果所有树木都不靠近赛道,你可以通过完全禁用树木光照来大幅提升性能
TRACK_AMBIENT_GROUND_MULT = 0.5  ; 仅在需要时定义!允许重新定义面向下方表面的环境光乘数
BOUNCED_LIGHT_MULT = 1, 1, 1, 1  ; 反射光的乘数(例如赛道为黑色时可设为 0)
LIT_MULT = 1                     ; 影响赛道的动态光的乘数
SPECULAR_MULT = 1                ; 高光乘数
CAR_LIGHTS_LIT_MULT = 1          ; 影响赛道上车辆的动态光的乘数
TERRAIN_SHADOWS_THRESHOLD = 0.0  ; ?

[PARTICLES_FX]
FIREWORKS_POS_... = 12.4, 100.5, 340.0   ; 烟火的 x,y,z 位置
FIREWORKS_POS_... = 16.4, 101.0, 341.0   ; 另一个烟火位置

[WEATHER_FX]
SKY_BELOW_HORIZON = 1  ; 天空渲染在地平线以下的程度(默认值为 0.2115,设置为 1 可实现 360° 天空)

[SPECTATORS]
; 用于自定义观众的网格列表(不是 “camera_facing.ini” 方式),当用户选择在某些模式下隐藏观众时可隐藏这些网格
MESHES = mesh1, mesh2

[KN5]
; 如果补丁优化某些网格导致问题,则可阻止其优化这些网格
DISALLOW_MESH_OPTIMIZATIONS = mesh1, mesh2
DISALLOW_MESH_MORE_OPTIMIZATIONS = mesh1, mesh2

[VAO]
OPACITY = 0.9     ; 如果设置则覆盖 VAO 补丁的不透明度
MULTIPLIER = 1.0  ; 如果设置则覆盖 VAO 补丁的亮度乘数

[WIND]
IGNORE = meshnames?           ; 为某些网格禁用风
DYNAMIC_FLAGS = AUTO          ; 有效值:NONE、AUTO 或常规网格过滤器
TREES_NORMALIZATION = 0.8, 1  ; 拉伸树木归一化区域,使原始的 0.9 变为 0
GRASS_NORMALIZATION = 0.8, 1  ; 拉伸草地归一化区域,使原始的 0.9 变为 0
RANDOMIZED_OFFSET_BASE = 4.0            ; ? 4.f
RANDOMIZED_OFFSET_REL = 0.0             ; ? 0.5f
RANDOMIZED_OFFSET_CHANGE_SPEED = 5.0    ; ? 5.f
RANDOMIZED_OFFSET_CHANGE_MAX = 0.0      ; ? 0.8f

; 不是每个赛道配置里的,而是在 `extension\config\track_adjustments.ini`:
; [AUDIO]
; DISPLAY_DUMMIES = 0           ; 设置为 1 可显示由配置中 [EVENT_...] 创建的音频对象位置
; VOLUME = 1.0                  ; 补丁声音(例如雨声)音量,0..1