Skip to content

车辆 – 动态控制器新输入

汉化标题:车辆 – 动态控制器新输入
原文标题:Cars – New inputs for dynamic controllers
汉化更新时间:2026-01-14 00:00:00 +0800
英文原文最新更新时间:2025-05-08 18:44:44 -0500

CSP 新增了一些可用于动态物理控制器的输入(以及像 LATG 这样的现有输入):

  • HEADLIGHTS
  • CLUTCH
  • HANDBRAKE
  • HORN
  • GEAR_ALT:与原始 GEAR 不同,该输入在换挡时不会经过空挡;
  • LIGHT_EXTRA_A
  • LIGHT_EXTRA_B
  • LIGHT_EXTRA_C
  • LIGHT_EXTRA_D
  • LIGHT_EXTRA_E(0.1.76 版本添加);
  • LIGHT_EXTRA_F(0.1.76 版本添加);
  • AXLES_DIFFERENCE_RELATIVE:车轴角速度的相对差异(取车轮角速度平均值);
  • AXLES_DIFFERENCE_ABSOLUTE:绝对差异;
  • AXLES_DIFFERENCE_SIGNED:如果前轴比后轴转得快,则大于零;
  • FRONT_AXLE_DIFFERENCE_RELATIVE:前轮角速度的相对差异;
  • FRONT_AXLE_DIFFERENCE_ABSOLUTE:绝对差异;
  • FRONT_AXLE_DIFFERENCE_SIGNED:如果左轮较快,则大于零;
  • REAR_AXLE_DIFFERENCE_RELATIVE:同上,但针对后轴;
  • REAR_AXLE_DIFFERENCE_ABSOLUTE
  • REAR_AXLE_DIFFERENCE_SIGNED
  • DAMAGE_ENGINE:0 到 1(0.1.76 版本添加);
  • DAMAGE_GEARBOX:0 到 1(0.1.76 版本添加);

此外,自 0.1.77 版本起,车辆物理可以使用 Lua 脚本,该脚本可以访问车辆状态、进行计算并设置 8 个不同的值:

  • SCRIPT_0
  • SCRIPT_1
  • SCRIPT_2
  • SCRIPT_3
  • SCRIPT_4
  • SCRIPT_5
  • SCRIPT_6
  • SCRIPT_7

在 CSP 0.2.1 版本中,脚本控制器的数量已增加到 256 个(0-255)。