车辆 – 动态控制器新输入
汉化标题:车辆 – 动态控制器新输入
原文标题:Cars – New inputs for dynamic controllers
汉化更新时间:2026-01-14 00:00:00 +0800
英文原文最新更新时间:2025-05-08 18:44:44 -0500
CSP 新增了一些可用于动态物理控制器的输入(以及像 LATG 这样的现有输入):
HEADLIGHTS;CLUTCH;HANDBRAKE;HORN;GEAR_ALT:与原始GEAR不同,该输入在换挡时不会经过空挡;LIGHT_EXTRA_A;LIGHT_EXTRA_B;LIGHT_EXTRA_C;LIGHT_EXTRA_D;LIGHT_EXTRA_E(0.1.76 版本添加);LIGHT_EXTRA_F(0.1.76 版本添加);AXLES_DIFFERENCE_RELATIVE:车轴角速度的相对差异(取车轮角速度平均值);AXLES_DIFFERENCE_ABSOLUTE:绝对差异;AXLES_DIFFERENCE_SIGNED:如果前轴比后轴转得快,则大于零;FRONT_AXLE_DIFFERENCE_RELATIVE:前轮角速度的相对差异;FRONT_AXLE_DIFFERENCE_ABSOLUTE:绝对差异;FRONT_AXLE_DIFFERENCE_SIGNED:如果左轮较快,则大于零;REAR_AXLE_DIFFERENCE_RELATIVE:同上,但针对后轴;REAR_AXLE_DIFFERENCE_ABSOLUTE;REAR_AXLE_DIFFERENCE_SIGNED;DAMAGE_ENGINE:0 到 1(0.1.76 版本添加);DAMAGE_GEARBOX:0 到 1(0.1.76 版本添加);
此外,自 0.1.77 版本起,车辆物理可以使用 Lua 脚本,该脚本可以访问车辆状态、进行计算并设置 8 个不同的值:
SCRIPT_0;SCRIPT_1;SCRIPT_2;SCRIPT_3;SCRIPT_4;SCRIPT_5;SCRIPT_6;SCRIPT_7;
在 CSP 0.2.1 版本中,脚本控制器的数量已增加到 256 个(0-255)。